第四:计算机不是你唯一的工具
计算机是设计师不能替代的朋友与伙伴,很多时候设计师跟计算机呆在一起的时间超过陪伴家人与恋人,但是在这里,我还是想说,虽然现代社会网络发达,信息传送快速,可是,我仍然希望设计师能抽时间多沉淀自己,总结自己,挖掘自己,可以从书中,可以在交谈中,甚至可以在对自己的“诽谤”中,我们的作品不是人民币,不可能让每个人都喜欢,所以,多听听那些“善意”的言论,对自己并不一定是件坏事,它起码可以让你更全面的发现与了解自己与作品。
第五:花哨的东西要少
一个自以为是的设计师与专业设计师最大的差别就是:前者只注重表现自己,而后者却是注重在专心表达某些事物。有时候,把一个普通的东西,例如日历时间表,或者DM杂志分页,设计的太漂亮,太突出,太与众不同反而会失去它的基本功能。那些多余花哨的东西会影响人们去读真正的内容,就像人们从来都记不住流行歌曲一样。
第六:作品必须让思想优先
很多的设计师容易受图像驱使,而不是思想先行,例如,在接到一个产品推广项目时,有些设计师会用PS堆砌起来非常漂亮的一组图片,但是他并不明白为什么要这么做或者跟这个产品有什么特别的关联,只是好看,漂亮而已,它并不具备任何意义;但是我们知道,好的设计是朴素的,他是一种思想的延续与传达,在设计前,调查它的受众消费群体,了解它的产品功能及市场优势,再开始设计将会容易很多,因为这样的设计带有特供性,它是为这个产品而生并存在的;就像裁缝给人做衣服,需要量身高体重三围,然后再根据这个人的外貌气质打造出适合他的衣服;好的设计作品跟衣服一样,会带给消费群体不一样的视觉感受及信息,从而整体提升品牌形象。
第七:适合的制作工艺
我们都知道,再好的设计遇上差的制作工艺都相当于“毁灭性”,好的设计加上好的制作工艺相当于事半功倍,在这一点上需要企业领导者具有远瞻性及果断性,其实也就是个多出来几千块钱甚至几百块钱的事情,但是达到的宣传效果却不是同一层次能够盖量的。
第八:因受限而被释放
You are freed by your limitations ——因受限而被释放。
经常听到设计师苦恼说自己钻进了牛角尖,因为某一个画面,某一种平衡亦或是某一种执念,
其实就算遇到这样的问题大家也无需苦恼,如标题所说,因受限而被释放,如果能够更好的运用工作方法,采用不同的表现方式,将思维因一点而发散打开,就会得到更多无穷的信息和财富,就像一滴水,当它落上水面,那些层层荡开的涟漪将会像声波一样,为你自然的寻找更多讯息,感知更多可能,所以,当你认为已经到的终点,说不定会是另外一个全新的开始。
第九:设计师的热情
这个恐怕是我最想说也最想写的一部分;热情--指人参与活动或对待别人所表现出来的热烈,积极,主动,友好的情感或态度。热情的反义词是冷漠。如:冷漠的人干活无精打彩。
不管是专业学设计,或是半路出家来的设计者,最重要的就是保持一颗热爱设计的心,它就像燃烧在你头脑里的火焰,时时灼烧着你,让你保持精力充沛与清醒。在工作中,我经常遇到无所而知的设计人员,他们大多是刚毕业或者毕业一两年的从业者,有的是设计专业出身,有的则是毕业之后因为自己的原专业找不到工作难以生计,所以才报考的短期培训班走上了设计之路;其实不管是什么行业,只要你能始终对他保持专注,而这种专注并不是受商业,金钱等因素驱使,那么,我相信,你的热情能感染你的客户,你的老板,更或是你自己;这股热情驱使你有一股上进的心,求好的心,不会让你沦为设计的机器人。
第十:1%的天份+99%的努力
不管怎么科学理论,做设计师确实需要天份,这种天份可能是源于色彩的敏感,亦或是对图形的钟情,或者是大脑中那些不切实际的幻想;但如标题所说,1%的天份+99%的努力,孰能生巧,勤能补拙,设计是一项累积的行业,累积的越多你的财富也就越多;有人问,怎样才能提高自己的设计水平,八个字:多看、多听、多想、多做!当你有一天学会把设计的业务量提升为质量的量,那么你就会发现,设计是门有意思的学问,你会乐此不彼,终其一生专心的投入,亦会体会设计为你的生活所带来的酸甜苦辣。
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