首页 > 设计知识 3dsMax中英文对照1 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Jop&c" Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 ':R Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 hV[! Light Lister〈灯光列表〉 uRAI() Mirror〈镜像物体〉 B@q& Array〈阵列〉 t_' Align〈对齐〉 ]N5` Snapshot〈快照〉 63s Spacing Tool〈间距分布工具〉 :C1O^7 Normal Align〈法线对齐〉 bOF. Align Camera〈相机对齐〉 \ Align to View〈视窗对齐〉 id&x Place Highlight〈放置高光〉 "0VR Isolate Selection〈隔离选择〉 >r$(i Rename Objects〈物体更名〉 S, 四、Group〈群组〉 *r|* Group〈群组〉 Yy Ungroup〈撤消群组〉 =MXM@ Open〈开放组〉 ? Close〈关闭组〉 m Attach〈配属〉 Bj Detach〈分离〉 4'*d[ Explode〈分散组〉 ,N.d 五、Views〈查看〉 $)A+ Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 saZ# Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 `dSlS( Viewport Configuration〈视窗配置〉 +sf8 Grids〈栅格〉 H:f Show Home Grid〈显示栅格命令〉 8~!4Q Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 R)9 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 R Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 gZTQ^X Viewport Background〈视窗背景〉 IOo%h Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy Reset Background Transform〈重置背景变换〉 I0`[% Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 x{]C Show Ghosting〈显示重橡〉 V Show Key Times〈显示时间键〉 6rf.Q Shade Selected〈选择亮显〉 - Show Dependencies〈显示关联物体〉 j Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 kr Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Q5{ Redraw All Views〈重画所有视窗〉 ?`w^j Activate All Maps〈显示所有贴图〉 _O_da Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 =/'U# Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 &"-I Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 %o Expert Mode〈专家模式〉 gTzMy 六、Create〈创建〉 } Standard Primitives〈标准图元〉 fV0,I Box〈立方体〉 1 Cone〈圆锥体〉 sw Sphere〈球体〉 Cw GeoSphere〈三角面片球体〉 ,0 Cylinder〈圆柱体〉 qy6) Tube〈管状体〉 l\ Torus〈圆环体〉 vAU6 Pyramid〈角锥体〉 c636&: Plane〈平面〉 zL~u3 Teapot〈茶壶〉 5o Extended Primitives〈扩展图元〉 @- Hedra〈多面体〉 0s26`J Torus Knot〈环面纽结体〉 MR\_`L Chamfer Box〈斜切立方体〉 !q" Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 uM#%k) Oil Tank〈桶状体〉 e4T Capsule〈角囊体〉 O%~'Q] Spindle〈纺锤体〉 j;UPSt L-Extrusion〈L形体按钮〉 U=vYOy Gengon〈导角棱柱〉 IX;RV Rectangle〈矩形〉 G Section〈截面〉 iK,z Star〈星型〉 O# Lights〈灯光〉 >/44Z| Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Fnp~ Free Spotlight〈自由聚光灯〉 A Target Directional Light〈目标平行光〉 b$$ Directional Light〈平行光〉 pk; Omni Light〈泛光灯〉 Xv Skylight〈天光〉 @UT Target Point Light〈目标指向点光源〉 ^8V Free Point Light〈自由点光源〉 g Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8 IES Sky〈IES天光〉 $R2@ IES Sun〈IES阳光〉 *X~L SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 tYFv~ Camera〈相机〉 S5z Free Camera〈自由相机〉 $4`` Target Camera〈目标相机〉 @ Particles〈粒子系统〉 1 Blizzard〈暴风雪系统〉 7D PArray〈粒子阵列系统〉 2%hS^} PCloud〈粒子云系统〉 8bnU Snow〈雪花系统〉 C Spray〈喷溅系统〉 04r/+ Super Spray〈超级喷射系统〉 ;@ 七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD Selection Modifiers〈选择修改器〉 v# Mesh Select〈网格选择修改器〉 ,MBEBH Poly Select〈多边形选择修改器〉 .t Patch Select〈面片选择修改器〉 R9 Spline Select〈样条选择修改器〉 3^y!r Volume Select〈体积选择修改器〉 y- FFD Select〈自由变形选择修改器〉 x"Eu51 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 {^q8 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: s+R}Fu Camera Map〈相机贴图编辑器〉 JJ6|W * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 lZ Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H Point Cache〈点捕捉编辑器〉 2(esZ- Subdivision Surfaces〈表面细分〉 9 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 G80.M HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 ^k)PGG Free form Deformers〈自由变形工具〉 lba FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 v)} FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 R9 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 yMvB Bend〈弯曲〉 ?>uUQ Taper〈锥形化〉 kCF8\a Twist〈扭曲〉 r1# Noise〈噪声〉 wt Stretch〈缩放〉 J:-Dh2 Squeeze〈压榨〉 Pr Push〈推挤〉 3VS> Relax〈松弛〉 7$2&@q Ripple〈波纹〉 (jdB$ Wave〈波浪〉 rUVF Skew〈倾斜〉 ;\- Slice〈切片〉 l24q Spherify〈球形扭曲〉 0~Q Affect Region〈面域影响〉 ] Lattice〈栅格〉 oG\[ff Mirror〈镜像〉 !h- Displace〈置换〉 nBNL Xform〈参考变换〉 _] Preserve〈保持〉 ` Surface〈表面编辑〉 Bvw Material〈材质变换〉 >? Material By Element〈元素材质变换〉 E@`9bD Disp Approx〈近似表面替换〉 Cr NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 3 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 _'? Surf Deform〈表面变形编辑器〉 E Disp Approx〈近似表面替换〉 mxzQD Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 K Subdivide〈细分〉 Cq * Subdivide〈超级细分〉 )j 八、Character〈角色人物〉 RD| Create Character〈创建角色〉 4VN] Destroy Character〈删除角色〉 vr Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey Insert Character〈插入角色〉 =EAd Save Character〈保存角色〉 *Ep-+ Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[ Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 ([f Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4. 九、Animation〈动画〉 K IK Solvers〈反向动力学〉 %0 HI Solver〈非历史性控制器〉 `Op5 HD Solver〈历史性控制器〉 (O'^4J IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B Constraints〈约束〉 a(9H Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE> Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y Path Constraint〈路径约束〉 :|/ Position Constraint〈位置约束〉 x-6z Link Constraint〈连结约束〉 8Z_[A LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 eu Orientation Constraint〈方位约束〉 ~2LQ Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ"^ Link Constraint〈连接约束〉 Q/ Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl Transform Script〈变换控制脚本〉 = Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w Audio〈音频控制器〉 W Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_ Expression〈表达式控制器〉 gj_g Linear〈线性控制器〉 /c6"B= Motion Capture〈动作捕捉〉 ]k"7Iy Noise〈燥波控制器〉 C1n2(; Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P Reactor〈反应器〉 c_0# Spring〈弹力控制器〉 )H Script〈脚本控制器〉 fP\ XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP Attachment Constraint〈附件约束〉 K Path Constraint〈路径约束〉 {R Position Constraint〈位置约束〉 yA{ Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Lzu Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 st Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft Wire Parameters〈参数绑定〉 E+>P Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 a~l$' Make Preview〈创建预视〉 zmy%_F 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq.4P^ Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/ Saved Track View〈已存轨迹窗〉 [K$P New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 QRT{j' 十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4 Render〈渲染〉 1 Environment〈环境〉 C Effects〈效果〉 g1Te'Z Advanced Lighting〈高级光照〉 N_'Q " Render To Texture〈贴图渲染〉 dI Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 (.MSz Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 f Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%> Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 7yb Material Editor〈材质编辑器〉 &R k Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP"Ij Video Post〈视频后期制作〉 `\ Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U 十二、Customize〈用户自定义〉 / Customize〈定制用户界面〉! Configure Paths〈设置路径〉 ;M 1f- Units Setup〈单位设置〉 + Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 _ Viewport Configuration〈视窗配置〉 VoU Plug-in Manager〈插件管理〉 @ Preferences〈参数选择〉 &=whV[ 十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O New Script〈新建脚本〉 C Open Script〈打开脚本〉 VOH,4 Run Script〈运行脚本〉 3j>3aS MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:, Macro Recorder〈宏记录器〉 e2.hL= Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 E(!\ 十四、Help〈帮助〉 C392* User Referebce〈用户参考〉 T 上一篇:图标设计规范 下一篇:平面设计软件众多,该如何选择 作者:画册设计师发布时间:2012-12-05 16:34:47查看更多 010-85916077 010-52660136或给我们留言 商业摄影 画册设计 包装设计 海报招贴设计 手提袋设计 封套设计 折页单页设计 请柬/贺卡设计 台历挂历设计 展览展示 礼品笔记本设计 本文转自:http://www.goidea.com.cn |